尘风(Dustwind)

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一款多人实时策略类游戏,应该可以算是即时策略游戏类型,交互的环境非常之多,你可以利用一切来完成任务,……考验玩家的快速反应以及决策速度,不管在什么情况下沉着冷静选择最优解,支持多人联机模式以及单机战役模式

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……说了这么多,其实只是表达,这样规律的创作是重要的,如同肌肉生长必须去每天锻炼支撑一样。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

【最好每天问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

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这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断……附链接,自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight有意者详细咨询……:(年后入职!)

死亡旅店 2:亡者归来(死亡旅店Ⅱ亡者归来-Death Inn Ⅱ The Immortal Is Coming)

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一个充满迷雾的古堡,半夜各种诡异的事情接连发生,不断有人离奇死亡,每个人惴惴不安。……你需要在这里努力生存下去,探索逃离的方法。……你的每一次判断都要小心谨慎,你的每一次选择决定结局的走向

Next Story 4 - 5

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主创每天要考虑的并不是如何走通核心玩法,而是需要思考怎么让这10多人都有事做,忙起来。……总是有不能被满足的项目,他们的所有困难成立,所有方向都靠谱,于情于理,就是应该给予支持,只是,地主家也没余粮了……如果想要什么资源,就能得到什么资源,我们为什么需要你的聪明才智呢?

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

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